SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗
单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择,
PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。
我主要负责的内容有:
1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面
2. 使用自研工具搭建3D界面
3. 使用XLUA对项目进行热更新
4. 编写美术人员需要的shader
5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发
6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现
7. 完成游戏的分包上线流程