个人制作的一款地形、场景、NPC完全随机生成的写实风ARPG游戏,并且游戏内提供地图编辑器。
结合噪声算法、波函数坍缩、最小生成树,生成随机地形场景。
使用空间分区模式、对象池、闲置GC、动态加载等多种设计模式与算法,使得游戏在保证高质量画质同时,地图场景最大可达20X20 KM,全程无缝加载。
技术与设计结合,游戏会随着玩家操作技巧及游戏进度,动态调整游戏难度,交互点与野怪分布符合引力原则,给玩家挑战性同时不乏味。
视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV145411Y7MY