密室逃脱游戏设计,旨在用Unity3D、Photoshop、3dsMax实现场景、游戏关卡的设计,以Unity3D为开发平台。课题的制作流程大概分成四部分:分析玩家需求,构思游戏整体,策划关卡设计;场景模型的制作;场景贴图的制作;以程序实现所构思的关卡设计。所设计的游戏为3D类型,采用第一人称视角。主要以3dsMax制作场景和道具的模型素材,以Photoshop制作和处理贴图素材,完成素材的制作后再导入Unity3D内进行素材的整合,对照策划整合和处理相应的素材,并且添加代码和UI,完成游戏整体。最后是游戏的测试和调试,对相应的模型、贴图、代码等问题进行排查和处理。