【服务端开发】 负责并上线了 五人斗地主,广安斗地主,内江斗地主,临汾斗地主,扎股 子,幺地人,干瞪眼,捞腌菜,龙虎斗,牛牛, 南阳翻金麻将,武汉麻将、沙 县麻将、来宾麻将、宁都麻将、擦皮鞋等子游戏 开发了一套通用的斗地主框架以提高子游戏开发效率。目前通用斗地主框架 已经支持 了广安斗地主,内江斗地主,经典斗地主,河北斗地主,宜昌斗地 主,赖子斗地主等绝大多数牌类斗地主游戏,稍作修改之后的版本也成功应用 到了其他牌类游戏,如跑得快,扎股子等
【斗地主通用AI】 服务端开发 设计了斗地主 AI 算法并应用于斗地主子游戏。该AI 基于博弈 论和积分策略,主 要可以分为智能拆牌、智能叫分、智能出牌几个子模块。 目前该斗地主 AI 所应用的子游戏 包括川味斗地主,宜昌斗地主和经典斗地主 ,该AI能基本和真人输赢持平,表现也近真人操作。
【麻将通用AI】服务端开发 自行思考并实现了一个麻将 AI 算法,该麻将 AI算法基于遍历 计算当前牌局距离所有可能胡牌可能的概率,并以该概率来进行吃、碰、杠、 出牌、换三张等所 有操作,通用性强,总得来说是以最大的可能性来胡牌, 应用到福利麻将,秦皇岛麻将,宜昌血流等子游戏效果显著,输赢基本持平。