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本人毕设作品,利用强化学习算法对已有的行为树进行改进,使得游
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游戏乌罗布罗斯
我在游戏实现过程中负责人物角色蓝图的编写,
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基本信息基本信息基本信息基本信息基本信息基本信息基本信息基本
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游戏是用unity做的,使用c#写的脚本,游戏包括了三个关卡
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主要开发blender游戏建模和基于unity3D的游戏开发
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主要开发blender游戏建模和基于unity3d开发的游戏
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三、连连看小程序
描述:依然是传统的C/S模式开发,该程序
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填色从未如此简单,所有的图片都用数字标记着。打开你的数字填色