项目名称:斩仙(ARPG类游戏)
胡莱旗下工作室的项目,这个产品后来应该是卖给了腾讯
工作内容:使用Cocos2d-X跨平台开发(C++/Lua),负责引擎部分基础组件自研,参与地图与寻路系统开发与维护(卡马克卷轴算法+Astar算法);参与人物动作系统开发与维护;参与网络IO层Socket/HTTP模块开发维护;参与UI自动适配框架开发;负责若干业务模块开发维护(业务UI与逻辑);负责iOS端的本地化工作,包括但不限app内购SDK组件,语言本地化,屏幕适配,游戏资源管理模块重构(改为iOS的文件管理系统)等等工作。