登录系统 UGUI 登录界面 使用UGUI设计登录UI背景,包括输入文本框,登录按钮,点击事件处理等
错误提示ui设计 UGUI中的动画功能,利用动画显示警告提示信息等
场景加载进度条ui实现 UGUI中的进度条的实现,监测Unity中场景的加载进度
角色创建、选择
自定义系统 Unity基础入门
br(快速忽略) 角色切换 学习Unity中角色Prefab的制作和场景的创建
UGUI 角色选择ui实现 使用NGUI的知识和应用,比如如何创建输入框 如何创建按钮和按钮点击事件的检测等
角色名称输入ui实现
场景加载
游戏存储记录 Unity使用 主场景导入及布局实现 游戏数据存储以及游戏场景加载在客户端数据处理
进入场景数据请求及初始化实现
游戏数据存储
包括等级信息,物品信息
对战系统 3V3 3V3实时对战 实时对战系统
游戏AI 游戏算法 根据指向自动攻击 攻击的判断等
战斗系统 NGUI 战斗系统UI实现 控制面板和主角的交互
Unity逻辑 技能系统设计开发 游戏的技能管理,技能系统开发 , 近身战斗的实现
游戏角色
玩家信息系统 NGUI 角色信息面板,角色状态面板 玩家信息存储,玩家信息同步
商店系统 物品设计 物品种类,物品功能,物品价格策划 商店物品数据模型设计和存储
仓库与背包系统 仓库和背包 仓库和背包信息存储 使用XML存储物品信息,物品信息的持久化和文件读取
场景设计 多个副本场景 副本系统基础配置
副本系统 NGUI 场景进入ui设计,血条ui 完成副本系统伤害判定功能及伤害提示UI
功能设计
AI设计 场景设计和关卡配置 添加升级功能
地图与寻路系统 小地图 显示小地图 实现玩家的自动寻路,可以自动寻找他的目标位置,自动完成行走
寻路系统 实现玩家的自动寻路 实现玩家的自动寻路,可以自动寻找他的目标位置,自动完成行走
游戏制作工具 可以打包 便于用户操作使用
网络模块 客户端网络对接 客户端与服务器通信模块开发