程序服务端采用JAVA开发,客户端采用cocos creator 3D开发。主要是结合真实场景将真实场景和周围街道按照一定比例缩放后,将该场景使用3D技术在小程序中展现,并在该场景中配置各种3D小游戏来丰富场景需求,注:所有游戏都是结合当前3D场景实现。 内置小游戏: 火锅保卫战:有野猪侵犯,使用手中能量弹瞄准野猪进行射击,击退所有野猪获胜 抱走火锅君:人物成功端着火锅走到终点,利用手机重力感应纠正锅的方向使火锅不洒 天降肥羊:人物端着锅,接住天上掉下的肥羊。 嘭嘭气球:站在建筑物顶,使用手中能量球击碎场景飘起来的不同颜色气球。 幸运九宫格:利用手中能量球,设计空中飘着的靶子,不同...
程序开发引擎采用的是Unity 2020.1.0f1 (64-bit),开发语言用的C#,开发工具使用visual studio 2017,运行环境为:网页浏览,程序的主要功能是对废钢场里面的废钢料堆和抓钢机的3维展示。其中包含使用各种传感器采集抓钢机和料堆数据,将料堆数据发送到服务器后,由服务器下发的料堆数据动态同步生成料堆的位置、形状、料堆种类;抓钢机实时位置信息同步、抓钢机编号展示、抓钢机当前任务操作展示等;可由控制视角对场景进行浏览。...